后台-模块-广告管理-内容页顶部广告位

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

2025-06-21 22:40:12 自媒体运营网 阅读()

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
本文部分内容转载自互联网,如果我们不小心侵犯了您的权益,联系删除
后台-模块-广告管理-内容页底部广告位
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!
自媒体运营网
我的网站,是一个记录自己生活点滴、互联网技术的原创独立博客,这是一个演示文字,可以后台修改(系统基本参数)
  • 文章133
  • 评论4
  • 浏览140
后台-模块-广告管理-右侧广告位一
后台-模块-广告管理-右侧广告位二
后台-模块-广告管理-右侧广告位三